WebRTC音视频通信 从入门到实战
📚 共计 30 章节
01
WebRTC初探
什么是WebRTC · 发展历史 · 核心优势 · 典型应用场景
概念
入门
02
音视频基础
音频编解码(PCM/Opus) · 视频编解码(H.264/VP8/VP9) · 分辨率与帧率
编解码
基础
03
WebRTC架构解析
整体架构 · Native层与Web层 · 音频引擎/视频引擎/传输模块
架构
核心
04
浏览器兼容性
支持WebRTC的浏览器 · getUserMedia兼容 · adapter.js使用
适配
polyfill
05
媒体流获取
getUserMedia详解 · 摄像头/麦克风选择 · 分辨率帧率 · MediaConstraints
媒体
采集
06
屏幕共享
getDisplayMedia · 屏幕共享权限 · 摄像头切换 · 录制屏幕流
共享
录制
07
媒体流处理
MediaStream与MediaStreamTrack · 音视频轨道操作 · 克隆与停止
轨道
控制
08
信令基础
信令作用 · 协议设计(JSON over WebSocket) · 服务器搭建(Node.js+Socket.IO)
信令
WebSocket
09
信令实现
房间管理 · 用户加入/离开 · Offer/Answer交换 · ICE Candidate传递
信令
房间
10
RTCPeerConnection
创建RTCPeerConnection · 配置STUN/TURN · 连接状态监听
连接
ICE
11
SDP协议
SDP是什么 · 结构解析(媒体/编解码) · 本地/远程SDP · 协商过程
SDP
协议
12
Offer/Answer模型
创建Offer · 创建Answer · setLocalDescription · setRemoteDescription
协商
核心
13
ICE协议
ICE工作原理 · Candidate类型(host/srflx/relay) · 状态机 · ICE重启
ICE
穿透
14
STUN/TURN服务器
STUN作用 · TURN作用 · 搭建Coturn · 配置STUN/TURN地址
服务器
中继
15
NAT穿透
NAT类型(完全/限制/端口限制/对称) · WebRTC如何穿透NAT
网络
NAT
16
点对点视频通话实战
一对一视频通话流程 · 本地预览与远端显示 · 视频窗口布局
实战
1v1
17
音频控制
静音/取消静音 · 音量控制 · 输出设备选择 · 自动增益控制(AGC)
音频
控制
18
视频控制
暂停/恢复 · 摄像头切换 · 分辨率动态调整 · 视频滤镜
视频
特效
19
DataChannel
创建DataChannel · 可靠/不可靠模式 · 文本/二进制数据 · 文件传输
数据
文件
20
多人视频会议架构
Mesh架构 · MCU架构 · SFU架构 · 架构选型对比
架构
多人
21
SFU服务器搭建
Mediasoup简介 · 架构 · 安装配置 · 创建Router与Transport
SFU
Mediasoup
22
Mediasoup实战
Producer与Consumer · 房间管理 · 转发策略 · 带宽自适应
实战
转发
23
Janus服务器
Janus简介 · 架构 · 插件机制 · VideoRoom插件使用
Janus
插件
24
WebRTC与AI结合
TensorFlow.js人脸检测 · 语音识别 · 背景替换
AI
视觉
25
录制与回放
MediaRecorder API · 录制音视频流 · 文件下载 · 回放
录制
回放
26
带宽估计与拥塞控制
GCC算法 · 拥塞控制策略 · 码率自适应 · Simulcast与SVC
带宽
QoS
27
WebRTC安全
DTLS-SRTP加密 · 证书管理 · 安全最佳实践 · 常见漏洞
安全
加密
28
性能优化
延迟/抖动/丢包率 · chrome://webrtc-internals · 优化策略
性能
监控
29
移动端WebRTC
Android集成 · iOS集成 · 移动端性能优化 · 常见问题
移动端
集成
30
WebRTC项目实战
从零搭建视频会议系统 · 需求分析 · 架构设计 · 前后端实现 · 部署上线
全栈
毕业项目