WebRTC移动端开发实战
📚 共计 30 章节
01
WebRTC初探
WebRTC是什么 · 为什么选择WebRTC · 移动端生态
概念
入门
02
移动端环境搭建
Android Studio配置 · iOS Xcode配置 · 源码编译
环境
Android
iOS
03
核心API解析
MediaStream · RTCPeerConnection · RTCDataChannel
API
核心
04
信令服务器搭建
WebSocket基础 · Node.js信令服务 · 移动端信令交互
信令
Node.js
05
音视频采集
摄像头调用 · 麦克风控制 · 分辨率与帧率设置
采集
音视频
06
网络穿透
STUN/TURN协议 · ICE框架 · NAT类型检测
网络
穿透
07
媒体协商
SDP协议 · Offer/Answer模型 · 编解码器选择
SDP
协商
08
数据传输
DataChannel配置 · 可靠与不可靠模式 · 文件传输实战
数据
文件
09
Android端实战
集成WebRTC库 · 建立P2P连接 · 音视频通话
Android
实战
10
iOS端实战
Swift集成WebRTC · Objective-C桥接 · 通话界面开发
iOS
Swift
11
跨平台方案
Flutter WebRTC插件 · React Native WebRTC · 性能对比
跨平台
Flutter
RN
12
音频处理
回声消除 · 降噪算法 · 自动增益控制
音频
处理
13
视频处理
分辨率适配 · 码率控制 · 视频美颜滤镜
视频
美颜
14
屏幕共享
Android屏幕采集 · iOS屏幕广播 · 跨平台实现
屏幕共享
采集
15
多人通话
SFU架构 · MCU架构 · Mesh架构对比
多人
架构
16
媒体服务器
Janus部署 · Mediasoup集成 · LiveKit使用
服务器
Janus
17
信令优化
WebSocket重连 · 消息队列 · 心跳机制
信令
优化
18
网络优化
带宽估计 · 拥塞控制 · 丢包重传
网络
优化
19
质量监控
RTCStats API · 延迟统计 · 丢包率分析
监控
统计
20
安全机制
DTLS加密 · SRTP协议 · 证书管理
安全
加密
21
录制与回放
本地录制 · 云端录制 · 回放功能实现
录制
回放
22
虚拟背景
人像分割 · 背景替换 · GPU加速
虚拟背景
AI
23
语音通话
纯音频模式 · 低带宽适配 · VoIP优化
语音
VoIP
24
视频会议
布局管理 · 画中画 · 屏幕切换
会议
布局
25
直播推流
RTMP转WebRTC · HLS转WebRTC · 低延迟直播
直播
推流
26
边缘计算
边缘节点部署 · 就近接入 · 延迟优化
边缘
计算
27
测试与调试
模拟器测试 · 真机调试 · 网络模拟
测试
调试
28
性能优化
内存管理 · CPU占用 · 电池消耗
性能
优化
29
发布上线
App Store审核 · Google Play上架 · 灰度发布
发布
上架
30
项目实战
从零搭建视频通话App · 完整流程复盘 · 常见问题解决
实战
项目