WebRTC屏幕共享实战
📚 共计 30 章节
01
WebRTC基础
WebRTC是什么 · 发展史 · 核心API · 浏览器兼容性
概念
入门
02
屏幕共享原理
getDisplayMedia · 屏幕流 vs 摄像头流 · MediaStream
原理
核心
03
获取屏幕流
调用getDisplayMedia · 用户授权 · 错误降级
实践
授权
04
屏幕流约束
分辨率 · 帧率 · 编码器 VP8/VP9/H264
配置
编码
05
信令服务器搭建
Node.js + Socket.IO · 房间管理 · ICE候选交换
Node
信令
06
STUN/TURN服务器
STUN原理 · TURN原理 · 部署coturn · ICE列表
网络
部署
07
RTCPeerConnection
创建连接 · 添加轨道 · Offer/Answer · ICE候选
连接
核心
08
SDP协商
SDP结构 · Offer/Answer模型 · 媒体行修改
协议
SDP
09
ICE连接
ICE候选类型 · 连接状态监控 · 重启机制
网络
监控
10
屏幕共享接收端
远程视频元素 · track事件 · 自动播放策略
接收
播放
11
多用户屏幕共享
SFU vs MCU · Mediasoup · 房间广播
架构
多人
12
屏幕共享+音频
系统音频捕获 · audio约束 · 回声消除
音频
进阶
13
屏幕共享+摄像头
画中画 · 切换显示源 · 双流传输
画中画
双流
14
屏幕录制
MediaRecorder API · 录制屏幕流 · 下载文件
录制
API
15
屏幕截图
Canvas捕获帧 · 生成截图 · 下载与分享
截图
Canvas
16
屏幕共享暂停/恢复
暂停/恢复轨道 · 状态指示器设计
控制
UX
17
屏幕共享切换
切换窗口/标签页/屏幕 · 动态替换轨道
切换
动态
18
质量自适应
带宽估计 · 动态分辨率 · 帧率降级
自适应
优化
19
屏幕共享安全
权限验证 · HTTPS · 水印 · 防截屏
安全
防护
20
延迟优化
NACK/FEC · jitter buffer · 低延迟编码
延迟
编码
21
统计信息
getStats API · 关键指标 · 监控面板
监控
指标
22
移动端适配
移动getDisplayMedia · 触摸 · 横竖屏
移动端
适配
23
Electron应用
桌面捕获 · 主进程/渲染进程 · 打包部署
Electron
桌面
24
React组件
useScreenShare Hook · 状态管理 · UI组件
React
Hook
25
Vue组件
Vue3 Composition API · 响应式屏幕流 · 事件
Vue3
Composition
26
Angular组件
Service封装 · 依赖注入 · ChangeDetection
Angular
Service
27
屏幕共享测试
单元测试 · E2E · 模拟屏幕流 · 自动化
测试
自动化
28
性能优化
Web Worker编码 · Canvas优化 · 内存排查
性能
Worker
29
常见问题
黑屏 · 权限拒绝 · 编解码器 · 跨域
FAQ
排错
30
实战项目
完整远程桌面共享 · 代码架构 · 部署上线
项目
完整